梦幻西游手游轮回破「梦幻西游手游轮回破宝宝」
《梦幻西游》手游内丹轮回破怎么样和死亡召唤比哪个好
内丹轮回破价值分析:相对于幽冥书生的死亡召唤,轮回破虽然看起来命中率更高,但是有两个缺点:一是它只能使目标在2回合内无法复活,有效回合数比死亡召唤还要少。
轮回破的效果类似幽冥书生的死亡召唤,目标中了此效果后被击杀倒地一定的回合中无法被复活。此内丹可以说是为宠物赋予了一个全新的技能,又不占用技能格子,但并不是所有类型的法宠都适合此内丹。
没有隐身,还要保证攻击力,生存能力大大消弱,可以预见两回合内就会飞。你不如带个轮回破的宝宝上去秒来的划算。
无法比较内丹的优劣,在我看来所有内丹只有适合与不适合,比如说轮回破,电魂闪,通灵法等内丹都有各自的特色,轮回破适合于守尸法宠,通灵法忽视法防等等,只要多思考,每种内丹都有用武之地。
梦幻西游手游地府六道轮回和碎甲术效果叠加吗
1、六道轮回的效果和碎甲术的效果是可以叠加的,碎甲术和破甲术的效果是不叠加的。
2、【破甲术】:降低敌方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。消耗:35SP。破甲术和碎甲术,在市场上的价格差异,要远低于放下屠刀和河东狮吼,原因还是因为防御是每个玩家都必需的属性。而破甲术和碎甲术在战斗中有不同的作用。
3、持续10回合。和野兽之力效果互相覆盖。光辉之甲:使己方单体受到的物理伤害结果降低15%,持续10回合。和圣灵之甲效果互相覆盖。破甲术:使对方单体受到的物理伤害结果增加15%,持续10回合。和碎甲术效果互相覆盖。河东狮吼:降低对方全体15%造成的物理伤害结果,持续10回合。和放下屠刀效果互相覆盖。
4、碎甲术——降低敌方全体5%物理防御持续到战斗结束,同类状态不叠加。攻击类(1)破血狂攻——对地方单体发动两次物理攻击;(2)弱点击破——临时提高伤害力攻击对手,适于对付高物理防御者;(3)破碎无双——物理攻击敌方单体,同时减少地方魔法。
5、六道轮回 该技能具有减防效果,通过测试,大约可以减少8-10%的防御。与鹰击等技能相配合,能够获得不错的效果,相当于拥有了大碎甲术的特技。 幽冥鬼眼 这个技能可以使输出攻击隐身目标,但同时也有一些副作用。好处是可以在特定情况下为队友创造反制机会,而坏处是可能导致敌人集中攻击宝宝。
6、碎甲术:通常阴曹地府会配置给以物理输出系为主的团队,而碎甲术则能够作用于整场战斗,以降低对方防御,所以可以说性价比非常高。只要阴曹地府的速度比你团队中的输出系快,你就需要这么一个特技。
梦幻西游手游宠物内丹效果一览
静岳 效果:增加宠物法术伤害和气血。宠物等级越高,内丹效果越好。如果说有什么人气低级内丹,那么静岳绝对能算是一个了,它就相当于是法宠版的迅敏,无论是法术伤害还是气血都是对法宠来说价值非常高的属性,而且没有什么副作用,因此可以说是法宠必备内丹。
迅捷内丹:提升宠物的物理伤害和速度,让宠物行动更加敏捷。 狂怒内丹:当宠物触发物理暴击时,会额外造成伤害,对携带灵身内丹的宠物效果翻倍。 阴伤内丹:物理连击时额外伤害,狙刺内丹持有者则有双倍伤害加成。 连环内丹:宠物拥有连击或高级连击技能时,提高连击的命中概率。
舍身击:稳定的输出性内丹。满级效果:物理攻击增加伤害结果,数值为(力量-等级)/5 碎甲刃:减益型内丹。满级效果:物理攻击30%几率降低对方防御3回合,最高降低20 黄泉饮:生存型内丹。满级:吸血宝宝在物理攻击击杀目标时,吸取目标气血上限的24%。
【焦渴】提升宠物吸血的转化比例。当前气血越低,效果越好。这也就意味着用来杀敌方宝宝的非连击宠大幅度增强,特别是壁垒宝宝。在针对高反震的高速低防凤凰简直是虐杀。在这之前,力劈、壁垒宝宝的定位多是以清宠为主,特别是在高反震满天飞的年代。
梦幻西游手游单法宠用什么高级内丹
推出了梦幻西游手游宠物内丹系统之后,很多玩家都急欲给自己的宠物打上内丹来提升它的价值。但是且慢,如果你不知道你的宠物需要怎样的内丹,那么盲目打上不合适的内丹只是浪费自己的金钱而已,今天小编就为大家介绍一下法宠的低级内丹。静岳 效果:增加宠物法术伤害和气血。宠物等级越高,内丹效果越好。
梦幻西游中,法宠的内丹选择是至关重要的。四个内丹格子的法宠,通常首选静岳、灵光、灵身和狙刺的组合。然而,当你考虑是否放弃这5%的输出提升时,可以考虑以下几种选择:擅长咒术的内丹,针对固法宠,能额外造成13%~15%的伤害,虽然16%的加成不适用于灵身和狙刺,但实际输出提升是明显的。
高级内丹 适合法宠的高级内丹其实蛮多的,催心浪,电魂闪,双星爆,通灵法,轮回破等等都是适合法宠的。首先内丹推荐:催心浪。
宠物技能格子的多少 因为在《梦幻西游手游》中宠物也是同样拥有评分的,而宠物的评分会和人物的评分综合,从而在排行榜中呈现综合实力。技能格子的多少直接影响到后面的打书,如果技能格子太少在学习技能上往往是很吃亏的。因此当我们评价一个宠物的时候,其技能格子的多寡必须考量在内。